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	<title>つーさのくーかん - 再会 reunion -</title>
	<link>http://tu3.jp/</link>
	<language>ja</language>
	<description>2009/12/30(水) 2日目 東地区“Ｖ”ブロック－48aつーさによるXG自作曲・C#ゲームプログラミング・日々あれこれ趣味私用雑多ブログ型ウェブサイト : Ver 7.07.1このサイトについては ようこそ をどうぞ。</description>
	<copyright>Copyright 2010</copyright>
	<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:47:37 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Mar 2010 20:47:37 GMT</lastBuildDate>
	<generator>http://adiary.abk.nu/#2.11</generator>
	<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
	<item>
		<title>愛し方について その3</title>
		<link>http://tu3.jp/0829#tm1267731031</link>
		<guid>http://tu3.jp/0829</guid>
		<category>独り言</category>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 02:36:12 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni"><a href="http://tu3.jp/0826" class="tag adiary-key" title="記事指定">愛について サービスについて</a>の続きです。<br>
まさか、連載することになろうとは。<br>
整理して、今後の方向性が定まってきたので書いてみようと。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0829#k829p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0829#c">■コメント（2件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
ingaouhou『こういう人がすばらしい土方になっていくのか・・・！ そういう人ばかりなら、世の中もちっとはちがうとは思うのだけれどもね。 でもお...』(2010/03/03 0:45)</span><br>
つーさ『お客様満足主義はうさんくさく感じられるかもしれないけど、 やはりお客様満足主義でいたい。  お客様だけじゃない。 一緒に働く同僚...』(2010/03/05 4:30)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>続・言語の壁</title>
		<link>http://tu3.jp/0828#tm1267495211</link>
		<guid>http://tu3.jp/0828</guid>
		<category>計算機な日記::ソフト作り</category>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 14:06:58 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">3月です。</p>
<p class="ni">体調不良気味でえｓサボってDirect3D周りの記事読んでたら、10時間経ってました。やばい。</p>
<p class="ni">C++使おうと思ったら、C++にはGCがないから、<br>
自分でGCを作った方がいいのか、それともSmartなポインタを駆使すべきなのか。<br>
まぁ、自分でGC作ろうと思ったら研究が足りないので、おかしなGC作ってメモリリークさせるよりは、<br>
Smartなポインタクラスを作った方がきっと成功しそうな気はしますよね。</p>
</div>

<div class="section">
<h3><a href="http://tu3.jp/0828#k828p1" name="k828p1"><span class="sanchor">■</span></a>パフォーマンス</h3>
<p class="ni">以下ｇｄｇｄ</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0828#k828p1">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0828#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>画面の解像度を変える</title>
		<link>http://tu3.jp/0827#tm1267248927</link>
		<guid>http://tu3.jp/0827</guid>
		<category>プログラミング::HSP3</category>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 05:01:11 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">chgdisp は終了すると戻っちゃうので、というわけでサクっと作った。</p>
<p class="ni">僕のマシンには、PATHの通った場所にいくつか簡単なアプリを置いてます。</p>
<ul>
	<li>1920.exe 画面解像度を 1920x1080 に変更して終了するだけのアプリ</li>
	<li>1280.exe 画面解像度を 1280x1024 に変更して終了するだけのアプリ</li>
	<li>1024.exe 画面解像度を 1024x768 に変更して終了するだけのアプリ</li>
	<li>800.exe 画面解像度を 800x600 に変更して終了するだけのアプリ</li>
	<li>640.exe 画面解像度を 640x480 に変更して終了するだけのアプリ</li>
</ul>
<p class="ni">これを、Win+R のファイル名を指定して実行 から呼び出すわけです。<br>
地味に便利です(特に遠隔地からVNCしてるとき)。<br>
しかし、API呼ぶだけのアプリとかCのがラクすぎるだろ……と思った(今はCから移植した)。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0827#k827p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0827#c">■コメント（1件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
つーさ『なんでRMTの広告が、AdSenseよ……』(2010/02/27 14:35)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>愛について　サービスについて</title>
		<link>http://tu3.jp/0826#tm1267497463</link>
		<guid>http://tu3.jp/0826</guid>
		<category>独り言</category>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 02:59:51 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">つい先日、<a href="http://tu3.jp/0825#k825p1" class="tag adiary-key" title="記事指定">twitter上で愛について考えたことをだだ漏れ</a>していたのですが、その続き。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0826#k826p0">続きを読む</a></p>
</div>

<div class="section">
<h3><a href="http://tu3.jp/0826#k826p1" name="k826p1"><span class="sanchor">■</span></a>追記</h3>
<p class="ni">なんていうか。<br>
手前の、愛＝わがまま　なのは　愛じゃない気がしてきた。<br>
とても難しい。</p>

</div>

<hr>
<h4><a href="/0826#c">■コメント（2件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
inga『まあ、愛を感じるかどうかは人それぞれだし。 自己満足だって、少なくとも自分はそのサーヴィスを愛しているんですなぁ。 少なくとも自...』(2010/02/28 22:43)</span><br>
つーさ『新しく記事書きました。折り合いが大事だと今は思っています。難しいです。』(2010/03/02 11:37)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>2月23日のつぶやき まとめ 愛について 美しさについて</title>
		<link>http://tu3.jp/0825#tm1267094835</link>
		<guid>http://tu3.jp/0825</guid>
		<category>独り言</category>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 18:21:44 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p>朝は愛について考え、</p>
<p>昼は美しさについて考え、</p>
<p>夜はとくに何も考えなかった。</p>
<p>そんな一日だった。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0825#k825p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0825#c">■コメント（3件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
つーさ『読み返してみると、考えが全然足りてない。今は、もう一歩進んだ(つもりの)ことを考えている。』(2010/02/24 3:53)</span><br>
きのこ『人間って何か矛盾した生き物だなぁ、とか最近思う。愛ではないかもだけどここの「恋愛の６要素」とか色々参考になったお。内容がちょっと...』(2010/02/24 21:32)</span><br>
つーさ『興味深く読ませていただきました。  いろいろと思うことはあるのですが、 今は時間がないのでまた別の記事として返させてください。 ...』(2010/02/25 4:30)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>ボールペン恐怖症</title>
		<link>http://tu3.jp/0824#tm1266878725</link>
		<guid>http://tu3.jp/0824</guid>
		<category>のんびり日記::のんびり日記</category>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 22:55:12 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">こう、ボールペンを使う機会が最近多いです。めちゃくちゃ、苦手です、ボールペン。私。なんでか、頭の中で文を作るのがすごく苦手で、とりあえず、コトバを書き出してから、並べ替えるのが私のやり方です。えーと。ブログとか書くときは、いくら書き間違えても、語順が変になっても、入れ替えればいいので、あまり後先考えずにコトバを紡いで、後で推敲を重ねるのですが、紙の上では、特にボールペンはそれができないので、アンケートとか、自由記述欄とか、めちゃくちゃ苦手なんです。そういう話なんですが、どうしたらいいでしょうか。この文は、「一度キーボードを打ったら絶対に消さない」というルールを課したらカオスという。タイピングではいいのですが、思考に書くスピードが追いつかないというのも手伝っている気もします。特に紙とかしゃべってるときとか、口で。うーん……。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0824#k824p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0824#c">■コメント（2件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
blackcat『紙☆デバッガー』(2010/02/17 11:14)</span><br>
つーさ『はい、紙デバッグはむしろ得意とするところなのですが、 ボールペンでは一切バグを作り込めないから難しいです。 コメントありがとうご...』(2010/02/23 7:45)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>言語の壁(C#とC++の狭間で揺れる)</title>
		<link>http://tu3.jp/0823#tm1266878608</link>
		<guid>http://tu3.jp/0823</guid>
		<category>計算機な日記::ボクと計算機</category>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 20:21:04 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">プログラム書くのに言語はそんなに問題じゃない。だってやることは一緒さ。<br>
それはある意味正しいけど、ある意味間違いでもある。<br>
だって、高級言語には構文だけじゃなくて「機能」が備わってる。</p>
<p class="ni">就活してる。会社説明会とか行く。<br>
どこに行っても「C/C++プログラミング経験のある方」と言われる。<br>
僕の普段使いの言語はC#なんだよなぁ。</p>
<p class="ni">僕はゲーム作りに、ずっとC#を使ってきた。<br>
でも、高確率でこれからはC++を使うことになると思う。あるいはJavaかもしれない。<br>
僕はC++も書けるけど、「STLをある程度使える」ぐらいのレベルでしかなくて、マスターしてるとは言い難いし、<br>
Javaなんか、大学の課題でブロック崩しAppletを作っただけ。ほとんど書いたことがない。</p>
<p class="ni">たとえば、C#で僕が作ったゲームアプリケーションと同じコトをC++でやろうと思うとどうなるのか。<br>
C#にはC#の流儀があって、C++にはC++の流儀があるから、1対1でトランスコードするのが必ずしも美しいわけではないけど、<br>
C#からC++へ環境を移そうと思ったときに、今まで書いてきたコードはどうすればいいのかというのを考えてみる。<br>
C++を日常的な言語として使うにあたって、僕が今から勉強しないといけないことは何なのか明確にする意味を込めて。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0823#k823p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0823#c">■コメント（4件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
きのこ『開いたら色々にじんでて、思わずディスプレイの自動調整を押した。 プログラムの知識は全然ですがその辺の違いはなんだろうなぁと思って...』(2010/02/16 19:34)</span><br>
つーさ『CSS3を試してみたかったのです、いろいろと。 今まではタイトル部分にだけしか掛けてなかったのですが。 box-shadowがう...』(2010/02/17 7:38)</span><br>
ingaouhou『ゲーム系はC++必須！！！てな感じのとこが多いですが、 いくら何でも、C++できないからって門前払いという会社は少ないはず(工画...』(2010/02/17 22:57)</span><br>
つーさ『いやぁ、言語の壁なんて、それこそ気合いでどうにでもなると思います。 C#でYコンビネータ作ってる人なんかもいますし。見た目におぞ...』(2010/02/23 7:43)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>圧縮</title>
		<link>http://tu3.jp/0820#tm1267994857</link>
		<guid>http://tu3.jp/0820</guid>
		<category>独り言</category>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 10:59:22 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<blockquote>
<p class="ni">疑問<br>
gzipやらbzip2やらlzfだとかデータ圧縮のことを考えていてふと思ったこと<br>
円周率πやネイピア数eといった数の文字の並びはデタラメにみえるのだが、<br>
この数の並びを"圧縮"することが可能なのだろうか？</p>
<p class="ni">いぬふぐり日記(2010-02-03)<br>
<a href="http://nagato.homelinux.org/diary/?date=20100203#p02">http://nagato.homelinux.org/diary/?date=20100203#p02</a></p>
</blockquote>
<p class="ni">ちょっと興味をそそられたので、なんか色々考えたり、昔読んだ本を思い出したりしてた。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0820#k820p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0820#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>ゆびーとにっき</title>
		<link>http://tu3.jp/0821#tm1267237240</link>
		<guid>http://tu3.jp/0821</guid>
		<category>ゲーム日記::未分類</category>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:19:34 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">あみぱらがホーム、つまり家です。</p>
<p class="ni">こんにちは。</p>
<p class="ni">今日のゆびーとは、</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0821#k821p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0821#c">■コメント（2件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
blackcat『しんせかいのかみがいる。』(2010/02/03 23:09)</span><br>
つーさ『&gt;&gt;blackcat 日本語でおｋ』(2010/02/03 23:12)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>ゆびったー - twitter botを作ってみた</title>
		<link>http://tu3.jp/0819#tm1264608082</link>
		<guid>http://tu3.jp/0819</guid>
		<category>計算機な日記::ソフト作り</category>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:36:12 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">前から1度ぼっとを作ってみたかった。<br>
別に、そんな難しくなかった。</p>
<p class="ni">@<a href="http://twitter.com/jubeatter">jubeatter</a> <br>
自己紹介: @ttsuki (TU-SA) の jubeatニュースを報告するbotです。フレコ: 14400002896462</p>
<p class="ni">今回もC#で書いた。</p>
<p class="ni">似たようなこと誰かやってないかと思ったけど、誰もやってなかった。<br>
まぁ、誰得？って感じではある。</p>
<p class="ni">1回の更新に関するつぶやきを1つにまとめたら、自分の本アカウントでも使えそうではある。<br>
ごく身内向けに、あー、つーさ今ゲーセンにいるのね、みたいな。<br>
試しにWebサービスにしてみるとか？</p>
<p class="ni">OAuth に関しての参考メモ<br>
<a href="http://code.google.com/p/oauth/">http://code.google.com/p/oauth/</a><br>
<a href="http://watcher.moe-nifty.com/memo/2009/04/c-oauth-c097.html">http://watcher.moe-nifty.com/memo/2009/04/c-oauth-c097.html</a></p>

</div>

<hr>
<h4><a href="/0819#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>立場の前提</title>
		<link>http://tu3.jp/0818#tm1264573968</link>
		<guid>http://tu3.jp/0818</guid>
		<category>独り言</category>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 10:25:42 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">また、HSPラウンジネタだが、世の中にはいろいろな人がいるなぁと思うのだ。</p>
<p class="ni">画像(床)の当たり判定を設定するには？<br>
<a href="http://fs-cgi-basic01.freespace.jp/~hsp/ver3/hsp3.cgi?print+201001/10010004.txt">http://fs-cgi-basic01.freespace.jp/~hsp/ver3/hsp3.cgi?print+201001/10010004.txt</a></p>
<blockquote>
<p class="ni">投稿者：できん 　投稿日：2010/01/20(水) 21:41:26 No.1</p>
<p class="ni">床(横68縦20)の当たり判定を設定するのってどうやるの？<br>
画像表示はできるけど<br>
あとキー操作で操作ってどうやるのか。　(←↓↑→のキー)</p>
</blockquote>
<p class="ni">この「釣りっぽい」書き込みが本気の質問だったら？</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0818#k818p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0818#c">■コメント（1件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
Y+Y=M.H『この記事を見て私も久しぶりにラウンジを覗いてみました！ ・ ・ ・ 釣り・・・ですね-_-; 礼を欠くという次元にすらなっていな...』(2010/01/27 1:12)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>ゲーム作りたいです。ゲーム作りたい。ゲーム作りたい。</title>
		<link>http://tu3.jp/0817#tm1264267732</link>
		<guid>http://tu3.jp/0817</guid>
		<category>のんびり日記::のんびり日記</category>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 17:25:29 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">ゲーム制作同好会キット(GSDK) ver.3 の開発が止まっています。<br>
モチベーションが下がりまくってて、<br>
クラス設計から見直した方がいいんじゃねーかとか、暗鬱なキモチになっています……。<br>
作業がすすまねーのは設計が拙いからだー。コーディングが気持ちよくねーからだー！　(ほんとか？</p>
<p class="ni">もとはといえば、私の私による私のためのライブラリ。<br>
どのゲームでも、画面は要るし音は出すし、キー入力を受け付けるので、共通の処理がいっぱいあります。<br>
たとえば、ウィンドウを作るだとか、<br>
たとえば、DirectXを初期化するとか、<br>
たとえば、60fpsを維持するためにゲームの状態更新関数を60回/sで自動的に呼んでくれるコントローラだとか、<br>
たとえば、DirectInputの入力を、アプリ内仮想キーコードに変換して、キーボードでもゲームパッドでも透過的に扱えるようにするために、キー変換・キーコンフィグ機能だとか……<br>
<a href="http://tu3.jp/0605" class="tag adiary-key" title="記事指定">その他色々ある</a>わけですよ。<br>
そこで、私がいつもやる「決まり切った」作業をまとめておいて、<br>
誰よりも「私が」開発をしやすい環境を整えるというのが、そもそもの目的だったのでした。</p>
<p class="ni">で、いつの間にか、それらを我が、ゲーム制作同好会のメンバーに<br>
"やりたいキモチがある人なら"誰でも簡単にゲームが作れるライブラリ！<br>
という形で、いつの間にか提供するようになったのでした。<br>
うん。別にDirectXの勉強しなくてもゲーム作れるよ。みたいな。<br>
実際、Javaアプレット作れる程度のプログラミング知識があれば、DirectXゲームアプリを作れるとこまで持ってきました。</p>
<p class="ni">だから、ゲームとライブラリと同時進行で作っていた……！<br>
あの頃のコーディングは充実していたが、最初に設計していたタイミングよりもこっちが便利あっちが便利と、<br>
どんどん拡張していったら、今のGSDKはとんだカオスなライブラリになった！<br>
リファクタリングしたい。というか、どうせなら、作り直したい。<br>
Managed DirectX なんて時代遅れなライブラリに依存するのはやめるべきなのでは？<br>
で、出会ったのがSlimDXで、今SlimDXベースで書き直しているのですが……</p>
<p class="ni">実際の事例(ゲーム作り)に乗っからないで作っているので、仕様が妥当であるかどうかを判断しにくいのです。<br>
つーか、SlimDXでDirectXラッピングされてるんだからそれ使えばよくねー？<br>
いやいや、「うん。別にDirectXの勉強しなくてもゲーム作れるよ」が大事なんだろ、ラッピングしたらみんな(特に私)ハッピーだろ。<br>
もし、サークルで今後もGSDK使っていくんだったら、時間不足な私の手中に収めておくのではなくて、<br>
GSDKをみんなで便利にしてみんなで得しようみたいな土壌を作るべきなんじゃないかと、思ったりも……。</p>
<p class="ni">まぁ、なんつーか、もっと要求をよく考えて、クラス図をちゃんと書いて、それから、旧GSDKのコードをコピペしながら開発かなぁ……。<br>
それが一番の近道。コーディングフェーズのスタートさえ切れれば、1日1000行くらいと考えて、実装は1週間もあれば終わるだろ？<br>
設計だ、設計だー。よし、設計だー。</p>
</div>

<div class="section">
<h3><a href="http://tu3.jp/0817#k817p1" name="k817p1"><span class="sanchor">■</span></a>後記</h3>
<p class="ni">いやぁ、寒いですね、みなさんいかがお過ごしでしょうか、つーさです。</p>
<p class="ni">最近、モノを書くことをしていないので、flexibilityに欠けているゲーム脳が私なの。<br>
というわけで、ブログでも書いて、いつもの頭脳明晰沈着冷静な"つーさ脳"に戻していかないとなぁと思ったのです。<br>
しかし、やはり、こう記事を書きながら考えることで、次にやるべきことみたいなのが見えてくるのがいいですよね。<br>
これが、140文字しか書けないつぶやきでは実現できない……。</p>
<p class="ni">実際の近況は、jubeatが面白くてちょっとあみぱらに通い詰めです。<br>
バイトもやめちゃったので時間にはだいぶ余裕ができてるはずなのですが、ゲーセンで遊んでます。<br>
ゲーセンとかに出かけても、スーツ着てるポッパーとかいて、ああ、私こんなコトしてていいんだろうかみたいな不安とか、<br>
大学の単位にもちょっとお尻に火が<span class="footnote"><a title="課題の提出率が悪いことは、完全に私の責なのですが、どうして、今期の授業はこんなにもダラダラなのか、あんまり授業スタイルが私と相性良くないのかもしれません……。" href="http://tu3.jp/0817#fk817n1" name="k817n1">*1</a></span>ついていたりして、んー。なんか、心にあまり余裕がないなぁとは思います。</p>
<p class="ni">まぁ、時期が時期なので仕方がない部分もあるのかなぁ……。<br>
……そういえば、3年前の受験シーズンもプログラム書いてた私ガイタ。<br>
あれから、ことあるごとに、いるーんとの出来事を思い出していました。<br>
……私は私のスタイルで……自己正当化するための言い訳だったかもしれませんが。<br>
「人生に娯楽は必要ないモノか？　いや、そんなことはない。娯楽は絶対に必要！」<br>
その頃は見えていなかったのですが、今ゲームを遊び遊び作り遊び、そんなことを思ったりしていて、<br>
私の出納帳の上では、ゲーセンで消えるコインは「食費」として計上しています。</p>
<p class="ni">うーん、それもどうなんだ？(笑</p>
<p class="ni">ふぅ……。<br>
学業に就活に仕事に趣味に、忙しく動きまわるつーさの像がうまくイメージできないでいます。<br>
ここいらでresetしなきゃ。<br>
そういうキモチになる。<br>
やはり、文を書くというのは、いいものでした。</p>
<p class="ni">よし、やるぞー！</p>

</div>
<div class="footnote">
	<p class="footnote"><a href="http://tu3.jp/0817#k817n1" name="fk817n1">*1</a> : 課題の提出率が悪いことは、完全に私の責なのですが、どうして、今期の授業はこんなにもダラダラなのか、あんまり授業スタイルが私と相性良くないのかもしれません……。</p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0817#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>CORESERVER.JP の CORE-MINI</title>
		<link>http://tu3.jp/0816#tm1264001476</link>
		<guid>http://tu3.jp/0816</guid>
		<category>ネットネタ::Webスクラップ</category>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 20:28:32 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">なんかいつのまにか新サービスだとか(情報遅<br>
<a href="http://www.coreserver.jp/info.php?action=press&amp;no=20091119-1">http://www.coreserver.jp/info.php?action=press&amp;no=20091119-1</a></p>
<p class="ni">月額208円で6GBはいい感じな気がします。</p>
<p class="ni">ここ、つーさのくーかんは、CORESERVER上にあって、<br>
今のプランはフツーにCORE-Aなのですが、<br>
正直、個人で曲作って公開してるくらいでは、15GBも要らないし、<br>
次の更新タイミングでプラン変更しようかなぁ、などと思う……。</p>
<p class="ni">ただ、CORESERVER.JPとGmailの相性が悪いと言う話も最近知る。<br>
私は独自ドメインの運用と同時にGoogle Appsを使っていたので、<br>
tu3.jpドメイン宛のメールは全部Gmail上にあって、<br>
そーいうトラブルがあるなんてまったく知らなかったのですよ。<br>
ふーん……。</p>
<p class="ni">まぁ、たしかメールトリガーは使えなかったはずなので、<br>
そーいうWebサービス作って遊ぶとかもともとできないんですけど。<br>
sshもホスト登録しないと使えないし不便っちゃー不便。</p>
<p class="ni">ここに来る前は、さくらのレンタルサーバ ライトにいたんだけど、</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0816#k816p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0816#c">■コメント（4件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
Kero『さくらはFreeBSDなので、huis並みに環境が変態。ssh環境整備するのに超苦労したぜ…。 プリインストールされてるプログラ...』(2010/01/16 9:59)</span><br>
nabe『ドメイン移管しなくても普通にさくらでサーバだけ借りれば使えますよ。 さくらの割り当てられたサーバIPをバリュードメイン側して、 ...』(2010/01/16 16:10)</span><br>
nabe『（訂正）バリュードメイン側して、 →バリュードメイン側で設定して（ドメインに対してIPを書いて） コントロールパネルはたしかに使...』(2010/01/16 16:13)</span><br>
つーさ『みなさんコメントありがとうございますー。  ふむふむー、ドメインはそのままにさくらの鯖にaで飛ばせばいいんですね。 なるほどなる...』(2010/01/21 0:31)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>冬がおわった</title>
		<link>http://tu3.jp/0815#tm1262450761</link>
		<guid>http://tu3.jp/0815</guid>
		<category>のんびり日記::サークル</category>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 16:59:32 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">一足先に帰ってきました。</p>
<p class="ni">ブースに訪れていただいた方々、<br>
そして、作品を持って行ってくださった方々、<br>
ほんっとーに、ありがとうございました！</p>
<p class="ni">で、眠いので続きは明日書く。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0815#k815p0">続きを読む</a></p>
</div>

<hr>
<h4><a href="/0815#c">■コメント（0件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>ふと</title>
		<link>http://tu3.jp/0814#tm1262453806</link>
		<guid>http://tu3.jp/0814</guid>
		<category>のんびり日記::のんびり日記</category>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 16:24:39 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">ちょっと行き詰まってます。モチベーション的な意味で。あ、ゲーム作りの話です。<br>
一度作って、未完成というか「完成度が低いながらも一応完成」させてしまった作品をリメイクとゆーのは、なかなかココロを奮い立たせるのがしんどい。<br>
リメイクするというか完成度を高めるだけでは、ゲ同魂が奮い立たないのですよ。<br>
やっぱ、なんか新しい楽しいこと見つけたい。うん、何か思いつけー！ということで一休みなのです。</p>
<p class="ni">HSPラウンジで久しぶりの投稿があって、ふっと、自分のブログのHSPカテゴリ見返してて、<br>
<a href="http://tu3.jp/0143" class="tag adiary-key" title="記事指定">2006/02/13(Mon) HSPを使う理由</a> とかいう日記があって、<br>
コメント欄に「たぶん私はゲーム作らないだろうけど」的なこと書いてるのを見つけて、<br>
人生ってわからないものだなぁ。</p>
<p class="ni">私が小学校６年生のとき。<br>
地元のケーブルテレビが「将来の夢」的な番組の企画を学校に持ち込んできて、全員に作文を書かせて、カメラの前で読んだ。<br>
僕はゲームプランナーになりたいです、って。結局プランナーの才はなさそうだけど、趣味でゲームプログラマやってますね。</p>
<p class="ni">その頃に知り合った人たちは、なにかと広島に縁があって、ある人には「広島大学に行けばいいよ」とまで言われたのを覚えています。<br>
だって、10年くらい前ですよ。ねー。そして、なぜか今、広島にいます。<br>
人生って不思議なものだなぁ。</p>
<p class="ni">これからもたくさん不思議なことに出会えればいいなぁ、とかぼんやりと思った真夜中。<br>
そろそろ寝ないと明日に響くかなぁ……。</p>

</div>

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<h4><a href="/0814#c">■コメント（2件）</a></h4>
<div style="margin-left: 1em;">
Y+Y=M.H『こうしてコメントを書くのはかなり久しぶりです。でも、結構見に来てます^^ 私も同じくリメイクの時はモチベーションが低く、無理矢理...』(2009/12/12 2:23)</span><br>
つーさ『お久しぶりです。 いつもコメントありがとうございます。 そして、あけましておめでとうございました。  どうしてもファーストバージ...』(2010/01/03 2:36)</span><br>
</div>
]]></description>
	</item>
	<item>
		<title>メイドさんが好き！</title>
		<link>http://tu3.jp/0813#tm1262458853</link>
		<guid>http://tu3.jp/0813</guid>
		<category>独り言</category>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 23:27:39 GMT</pubDate>
		<author>つーさ</author>
		<description><![CDATA[<div class="section">
<p class="ni">メイドさんほしいなぁと日々思っている。<br>
なぜ、私はメイドさんにいてほしいのか。<br>
メイドさんが好きで、メイドさんを愛し、憧れ、<br>
時としてメイドさんになりたいとすら思わせる、<br>
そんな「メイドさん」について。</p>
<p class="ni">本性さらけ出しているので<span style="color:red;">サブカル耐性のない方は、ご注意ください！</span>(笑</p>
<p class="ni">馬鹿ポストがしたくなったので、大学に行く前からなにやってんだと思う自分をあえてスルーして書いてみようと。</p>
<p class="seemore"><a class="seemore" href="http://tu3.jp/0813#k813p0">続きを読む</a></p>
</div>

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<h4><a href="/0813#c">■コメント（0件）</a></h4>
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</div>
]]></description>
	</item>
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