//------------------------------------------------------------------------------ // // Hello Sofmap world - PiTTaN-ReMiX - / つーさ // // 対象音源: MU2000 EX // 浪費時間: 16時間ぐらいorz // // 曲について。 // 知らないです。店舗がないので。 // 地元にはヤマダ電機しかないですよ。 // 作ってる間は完璧に忘れてたけど。 // この曲のユロビEDって前にも作ったかもしれない。 // ……どうだったかな。ちなみに歌詞が好きなのです。 // 言葉はいらないほほえみ合えば たちまちすてきな友だちさ。 // 心と心を響かせ合って 愛を歌おうよ // …………。 // ぴったん たんた もじぴったん♪ // りんらん らんら もじぴったん♪ // もじぴったんは歌詞が超キュートでとても好きです。あい。 // 2番のAメロのとこの音には惚れまくってます。 // ぴっぴっぴっぴっぴっぴっぴっぴーんぴっぴっぴっぴっぽっぽっぽっぽぽぴーん(謎 // // データ制作について。 // ドラムだけ作ってるうちに力尽きて、「残りは適当でいいや」 // と思ったのに、エフェクタをいじりだしたらきりがなくなりだし // 結局、バリエーションに AMBIENCE 使ったら // インサーションを4本ともDelayL,Rでなにこれ状態;; // バリエーションエフェクト、システムに2本欲しいなぁと思いました、なんか。 // よって、AMBIENCEもインサーションもついてないS-YXG550とかは、 // VAR系は全滅でバランスがひどいです。 // そんな人はVSCで聴きましょう。SXGよかマシです。……XG向けデータなのにorz // // XGなSysExをつかって、一応 GS/XGを切り分けます。 // GS音源向けに普通のCCを送って、その後でXGのSysExを送ると、です。 // で。その下の、MU100 Nativeと MU Basic間は頑張ってみたもののどうしょもなくて、 // DanceKitが無い機種はドラムがお察しorz GS向けはTR-909(PC#31)でございます。 // // 自分の好きなこと「音楽」と「プログラミング」が一緒に楽しめるサクラはおもしろい。 // 歌詞追い歌詞表示スクリとか。誰かは作ってそうだけど。 // でも、音楽を作るときは音楽を作りたいなぁ。 // // いろいろ聴いてるうちに挫折してくるょ。 // まぁ、自分が適当だからしょーがないのだけど。 Int IsXGBasic = off; // XGでMU100未満のしとはonにしてください。 //------------------------------------------------------------------------------ //_初期設定 TrackName = {"Hello Sofmap world - PiTTaN-ReMiX - / つーさ [MU2000/VSC:p] "} Int tmp = 162; //てんぽ Int Transpose = -2; // すぴんこんとろーら +1=C# TimeBase = 480; TimeSignature = 4,4; //------------------------------------------------------------------------------ Include(xg.h); Include(MU1000.h); //_リズムマクロの定義 $s{'n(Sticks) n(Snare2)',}; $b{n(Kick1),} $c{n(Cabasa),} $m{n(HandClap)} $t{n(Tambourine),} $h{n(ClosedHiHat),} $o{n(OpenHiHat),} #drH={Rythm { (v.onCycle(120,51,41,36,45)) l16 {[4tttt]} v77 l8 {hrhrhrhr} v83 l8 {rorororo} l1r }} #drA={Rythm { v57 l8 {rcrcrcrc} v104 l4 {bbbb} v86 l4 {rsrs} l1r }} #drAA={Rythm { l8 v65 {(n49) rrr rrr v76(n55) v68(n52)} v57 l8 {rcrcrrrr} v104 l4 {bbbb} v86 l16{rrrr srrs sssr srsr} l1r }} #drAB={Rythm { v82 l8 {(n55) r (n55) r (n55) (n55) (n55) r v90(n49)} v104 l16{ brrr brrb brbr brrr} v86 l16{ srrr srrs srsr l64 v72 s (v.onTime(48,72,30*15)) [15s] } l1r }} #drB={Rythm { v57 l8 {rcrcrcrc} v104 l4 {bbbb} v86 l4 {rsrs} l1r }} #drC={Rythm{ v74 { [2 l16 rrrr mrrr rrrr mrrr | rrrr mrrr r (v-) m (v+)rr mrrr ] } }} #ChC={'g`c`e'} #ChD={'a`d`f'} #ChE={'b`e`g'} #ChF={'a`c`f'} #ChG={'b`d`g'} #ChA={'`c`e`a'} #LdC={`ceg`c} #LdD={`dfa`d} #LdE={`degb} #LdF={`cfa`c} #LdG={`dgb`d} #LdA={`ea`c`e} #LdC={ceg`c} #LdD={dfa`d} #LdE={degb} #LdF={cfa`c} #LdG={dgb`d} #LdA={ea`c`e} Str Amelo1 = { みそ`どみ ふらそふ みそ>どみ れ<しそん} Str Amelo2 = { みそ`どみ ふらそふ そ`どし>れ どーーん<} Str Amelo4 = { [3r1] そ`どし>れ どーーん<} Str Bmelo1 = { らー`どーしーーら そーしーらーーん } Str Bmelo2 = { ふーらーそーふそ ーーーーーーんん} Str Bmelo4 = { ららーーし>どっれ ーーーーーー<んん} Str Bmelo1s = { ふーらーそーーふ みー`れー`どーんー } Str Bmelo4a = { ららーーし>どっれ ーーーーーーーれ#^1<} Str Bmelo4b = { ふふーーそらっし ーーーーーーー>ど^1<} Str MeloA1 = { Amelo1; Amelo2; } Str MeloB1 = { Bmelo1; Bmelo2; } Str MeloB2 = { Bmelo1; Bmelo4; } Str MeloBp = { Sub{Bmelo1s; Bmelo4b} Bmelo1; Bmelo4a; } Str MariA1 = { >みっんん どっん<そ ら>どんど っんん<ら } Str MariA2 = { そっ>どっ どっそっ みっっれ っっんん< } Str MariA4 = { そっ>どっ ふみれど んんんん んんんん< } Str Mario1 = { MariA1; MariA2; } Str Mario2 = { MariA1; MariA4; } Str MojiA1 = { >ふっみっ んんんん んんんみ ふみれみ れーどみ んんんん んんんん んんんん<} Str MojiA2 = { >ふっみっ んんんん んんんみ ふみれど れーどど んんんん んんんん んどれみ<} Str MojiB1 = { >ふーどー< しーっし `そーし>ど ーんんふ っふみれ ど<しらら そそ>そっ どっっっ< } Str MojiBp = { >ふーどー< しー>みふ そー<し>ど ーんんみ ふーみー れーど どーー<しー >どーれれ#^1< } Str MojiC1 = { >どっ<そっ> んどっど <し>どれっ どんんん< } Str ChrdI1 = { [2#ChC] [2#ChF] [2#ChG] [2#ChF] [2#ChC] [2#ChF] [2#ChG] [2#ChF] } Str ChrdI2 = { [2#ChC] [2#ChF] [2#ChG] [2#ChF] [2#ChC] [2#ChF] [2#ChG] [2#ChG] } Str ChrdA1 = { [2#ChC] [2#ChF] [2#ChC] [2#ChG] [2#ChC] [2#ChF] [2#ChG] [2#ChC] } Str ChrdB1 = { [2#ChF] [2#ChG] [2#ChE] [2#ChA] [2#ChD] [2#ChG] [2#ChE] [2#ChA] } Str ChrdB2 = { [2#ChF] [2#ChG] [2#ChE] [2#ChA] [2#ChD] [2#ChD] [2#ChG] [2#ChG] } Str ChrdBc = { [8#ChG] } Str BassI1 = { [2c`c][2f`f][2g`g][2f`f][2c`c][2f`f][2g`g][2f`f] } Str BassI2 = { [2c`c][2f`f][2g`g][2f`f][2c`c][2f`f][2g`g][2g`g] } Str BassA1 = { [2c`c][2f`f][2c`c][2g`g][2c`c][2f`f][2g`g][2c`c] } Str BassB1 = { [2f`f][2g`g][2e`e][2a`a][2d`d][2g`g][2e`e][2a`a] } Str BassB2 = { [2f`f][2g`g][1e`eg+`g+][2a`a][2d`d][2d`d][2g`g][2g`g] } Str BassBc = { [4g`g] g`g f`f e`e d`d} Str LeadI1 = { [2#LdC] [2#LdF] [2#LdG] [2#LdF] [2#LdC] [2#LdF] [2#LdG] [2#LdF] } Str LeadI2 = { [2#LdC] [2#LdF] [2#LdG] [2#LdF] [2#LdC] [2#LdF] [2#LdG] [2#LdG] } Str LeadA1 = { [2#LdC] [2#LdF] [2#LdC] [2#LdG] [2#LdC] [2#LdF] [2#LdG] [2#LdC] } Str LeadB1 = { [2#LdF] [2#LdG] [2#LdE] [2#LdA] [2#LdD] [2#LdG] [2#LdE] [2#LdA] } Str LeadB2 = { [2#LdF] [2#LdG] [2#LdE] [2#LdA] [2#LdD] [2#LdD] [2#LdG] [2#LdG] } Str LeadBc = { [8#LdG] } Str SPadI1 = { #ChC #ChF #ChG #ChF #ChC #ChF #ChG #ChF } Str SPadI2 = { #ChC #ChF #ChG #ChF #ChC #ChF #ChG #ChG } Str SPadA1 = { #ChC #ChF #ChC #ChG #ChC #ChF #ChG #ChC } Str SPadB1 = { #ChF #ChG #ChE #ChA #ChD #ChG #ChE #ChA } Str SPadB2 = { #ChF #ChG #ChE #ChA #ChD #ChD #ChG #ChG } Str SPadBc = { #ChG } Str DrumHH = { #drH; #drH; #drH; #drH; } Str DrumAA = { #drA; #drA; #drA; #drAA;} Str DrumAB = { #drA; #drA; #drA; #drAB;} Str DrumBA = { #drC; #drB; #drB; #drB; #drAA;} Str DrumBB = { #drC; #drB; #drB; #drB; #drAB;} Str DrumBc = { #drA; #drAB; } Str DrumI0 = { Rythm{{v 100 n(49)}} #drAB; } // ↓sysEx によるプログラムチェンジ@XG とりあえずPiano@GSを免れる。 Function XGPGC(_pgc,_pgm,_pgl){ SysEx =$F0, $43,$10,$4C, $08,(Channel-1),$01, (_pgm) ,$F7; r%5 SysEx =$F0, $43,$10,$4C, $08,(Channel-1),$02, (_pgl) ,$F7; r%5 SysEx =$F0, $43,$10,$4C, $08,(Channel-1),$03, (_pgc-1),$F7; r%5 } Function XGVAR(_pgc){SysEx =$F0, $43,$10,$4C, $14,(Channel-1),$03, (_pgc-1),$F7;} Function TrackParam(_vol,_exp,_pan, _pgc,_pgm,_pgl,_gsc,_gsm, _rev,_cho,_var,_del) { If(_gsc==0){_gsc=_pgc}; V(_vol) r%5 EP(_exp) r%5 P(_pan) r%5 @(_gsc,_gsm) r%5 XGPGC(_pgc,_pgm,_pgl) REV(_rev) r%5 CHO(_cho) r%5 VAR(_del) XGVAR(_var) r%5 // SysEx =$F0, $43,$10,$4C, $08,(Channel-1),$32, $00, $F7; } Function INSERTION_EFFECT_PARAM(_ins,_num,_msb,_lsb){ Int _addr= _num+1;If(_num>10){_addr=21+_num} SysEx=$F0, $43,$10,$4C, $03,(_ins-1),_addr, _msb, $F7 r%5 SysEx=$F0, $43,$10,$4C, $03,(_ins-1),($2E+(_num*2)), _msb, _lsb, $F7 r%5 } Function DeleyLR(_ins,_ch,_dw){ INSERTION_EFFECT_TYPE(_ins,$06,$00); INSERTION_EFFECT_PART_NUMBER(_ins,_ch-1) INSERTION_EFFECT_PARAM(_ins, 1,$07,$1E); // LchDelay = 92.5ms INSERTION_EFFECT_PARAM(_ins, 2,$0E,$3C); // RchDelay = 185.2ms INSERTION_EFFECT_PARAM(_ins, 3,$15,$5A); // FeedBack1 = 277.8ms INSERTION_EFFECT_PARAM(_ins, 4,$1C,$78); // FeedBack2 = 370.4ms INSERTION_EFFECT_PARAM(_ins,10,$00,$40-_dw); // Dry/Wet = D10>W } //------------------------------------------------------------------------------ //_演奏情報 Tempo(120); Time(1:1:0); ResetGM(); ResetGS(); ResetXG(); // リセット // エフェクタ。 Time(1:2:0) XGReverbType($03,$01);r%5 // Rev = Stage2 XGReverbReturnLevel(48); Time(1:2:120) XGChorusType($41,$00); // Cho = Chorus1 Time(1:2:240) XGEffectConnection(XGEffectSYS);r%5 XGVariationType($58,$00); // Var = AMBIENCE Time(1:2:360) SysEx$ =F0, 43,10,4C, 08,08,07, 02, F7;r%5// TR 9 = DrumS1 SysEx$ =F0, 41,10,42,12,{40,1A,15,02},F7;// TR 11 = Rythm @GS Time(1:3:000) DeleyLR(1, 7,16); // Lead Time(1:4:000) DeleyLR(2, 4,24); // Chrd Time(2:1:000) DeleyLR(3, 8,32); // まりお Time(2:2:000) DeleyLR(4,12,32); // Melo2 // 互換性問題回避 phase2 Str _EXP1_ = { // 互換性問題回避 phase1 GS / MU100Native の自動振分をしてみる。XGどうしようorz.. // SysEx$ =F0, 43,10,4C, 08,08,0B, 7F, F7;// TR( 9) Vol=127 // SysEx$ =F0, 43,10,4C, 08,09,0B, 00, F7;// TR(10) Vol=0 // 2part はもったいない。 r%20; NRPN(26,Sticks,0,0); // DrumLevel(Sticks, 0); @ GS r%20; SysEx$ = F0, 43,10,4C, 30,1F,02, 6C, F7; // DrumLevel(Sticks,108); @XG r%20; SysEx$ = F0, 43,10,4C, 30,28,02, 00, F7; // DrumLevel(Snare2, 0); @XG If(IsXGBasic){r%20; XGPGC(26); r%20; NRPN(26,Sticks,0,0);} r%20; DrumEGDecayRate(Kick1,72) r%20; DrumReverbSendLevel(Kick1,20); r%20; DrumReverbSendLevel(Sticks,80); } // ミキサー設定 ( vol,exp,pan, pgc,pgm,pgl,gsc,gsm, rev,cho,var,del) #MX01={ TrackParam( 92,127, 40, 82, 0, 26, 82, 16, 80, 80, 20, 30); o5 l8 v104 q94} // Melo #MX02={r%60 TrackParam( 104,127, 88, 1, 0, 0, , , 70, 40, 32, 40); o6 l8 v104} // SubMelo #MX03={r%120 TrackParam( 86,127, 64, 89, 0, 0, , , 80, 0, 20, 0); o5 l8} // SubMelo (NewAgePad) #MX04={r%180 TrackParam( 116,127, 64, 1, 0,127, , , 50, 10, 20, 16); o4 l4 q30 t240} // chord #MX05={r%240 TrackParam( 116,127, 64, 36, 0, 0, , , 70, 20, 20, 0); o2 l8 q45} // bass #MX06={r%300 TrackParam( 98,127, 64, 90, 0, 0, , , 90, 0, 10, 0); o4 l2 q100} // pad #MX07={r%360 TrackParam( 96,127, 64, 81, 0, 6, 81, 1, 50, 0, 50, 52); o6 l16 q70} // Lead #MX08={r%420 TrackParam( 108,127, 96, 75, 0, 0, , , 80, 40, 60, 60); o6 l8 v110} /* まりお他 #MX09={r%540 TrackParam( 0,127, 64, 28,127, 0, , , 60, 20, 30, 0); XGDrumParam} // XG Drums */ #MX10={r%600 TrackParam( 127,127, 64, 28,127, 0, 31,120, 60, 20, 30, 0); _EXP1_;} // Etc Drums #MX11={r%660 TrackParam( 120,127, 64, 26,127, 0, 31,120, 60, 20, 40, 0); } // HiHat #MX12={r%720 TrackParam( 96,127, 64, 82, 0, 87, , , 60, 60, 30, 20); o5 l8 q92} // SawtoothLead #MX13={r%780 TrackParam( 100,127, 64, 90, 0, 0, , , 90,120, 00, 80); o5 l8} // WarmPad Str _CKey_ = {r-%30; CoarseTune(64+Transpose); } Str _CKey2 = {r-%30; CoarseTune(64+Transpose+1); } Str ______ = {} Time(2:3:0) TrackSync; //mix Time , Melo ,Sub ,Sub ,Chord ,Bass ,Pad ,Lead ,まりお,XGDrm ,Drums ,HiHat ,Melo2 ,Sub2 Play({[1r2]},#MX01 ,#MX02 ,#MX03 ,#MX04 ,#MX05 ,#MX06 ,#MX07 ,#MX08 ,______,#MX10 ,#MX11 ,#MX12 ,#MX13 );Tempo(tmp) Play({[1r1]},_CKey_,_CKey_,_CKey_,_CKey_,_CKey_,_CKey_,_CKey_,_CKey_,______,DrumI0,______,_CKey_,_CKey_); Play({[4r1]},______,______,______,ChrdI1,BassI1,SPadI1,LeadI1,______,______,DrumAA,DrumHH,______,______); // 1-Intro Play({[4r1]},______,______,______,ChrdI2,BassI2,SPadI2,LeadI2,______,______,DrumAB,DrumHH,______,______); Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,______,______,DrumAA,DrumHH,______,______); // 1-Melo Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,______,______,DrumAB,DrumHH,______,______); Play({[4r1]},MeloB1,MeloB1,MeloB1,ChrdB1,BassB1,SPadB1,LeadB1,______,______,DrumAA,DrumHH,______,______); Play({[4r1]},MeloB2,MeloB2,MeloB2,ChrdB2,BassB2,SPadB2,LeadB2,______,______,DrumAB,DrumHH,______,______); Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,MariA1,______,DrumAA,DrumHH,______,______); Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,MariA1,______,DrumAB,DrumHH,______,______); Play({[4r1]},______,______,______,ChrdI1,BassI1,SPadI1,LeadI1,______,______,DrumAA,DrumHH,______,______); // 2-Intro Play({[4r1]},______,______,______,ChrdI2,BassI2,SPadI2,LeadI2,______,______,DrumAB,DrumHH,______,______); Play({[4r1]},______,______,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,______,______,DrumBA,DrumHH,MeloA1,MeloA1); // 2-Melo Play({[4r1]},______,______,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,______,______,DrumBB,DrumHH,MeloA1,MeloA1); Play({[4r1]},______,______,MeloB1,ChrdB1,BassB1,SPadB1,LeadB1,______,______,DrumBA,DrumHH,MeloB1,MeloB1); Play({[4r1]},______,______,MeloB2,ChrdB2,BassB2,SPadB2,LeadB2,______,______,DrumBB,DrumHH,MeloB2,MeloB2); Play({[4r1]},______,______,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,______,______,DrumBA,DrumHH,MeloA1,MeloA1); Play({[4r1]},______,______,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,Mario2,______,DrumBB,DrumHH,MeloA1,MeloA1); Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,MojiA1,______,DrumBA,DrumHH,______,______); // 3-Melo + Moji Play({[4r1]},______,______,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,MojiA2,______,DrumBB,DrumHH,______,______); Play({[4r1]}, V(80),______,MeloB1,______,______,SPadB1,LeadB1,MojiB1,______,DrumBA,DrumHH,MeloB1,MeloB1); Play({[4r1]},MeloBp,MeloBp,MeloBp,______,BassB2,SPadB2,LeadB2,MojiBp,______,DrumBA,DrumHH,MeloBp,MeloBp); Play({[0r1]},______,______,______,_CKey2,_CKey2,_CKey2,_CKey2,______,______,______,______,______,______); // My店長 Play({[2r1]},______,______,______,______,BassBc,SPadBc,LeadBc,______,______,DrumBc, #drH ,______,______); Play({[0r1]},_CKey2,_CKey2,_CKey2,______,______,______,______,_CKey2,______,______,______,_CKey2,_CKey2); // My店長forメロ Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,MojiC1,______,DrumBA,DrumHH,MeloA1,MeloA1); Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,MojiC1,______,DrumBB,DrumHH,MeloA1,MeloA1); Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,Mario1,______,DrumBA,DrumHH,MeloA1,MeloA1);// 3-Mario Play({[4r1]},MeloA1,MeloA1,MeloA1,ChrdA1,BassA1,SPadA1,LeadA1,Mario2,______,DrumBB,DrumHH,MeloA1,MeloA1); Play({[4r1]},Amelo4,Amelo4,MeloA1,ChrdI1,BassI1,SPadI1,LeadI1,______,______,DrumAA,DrumHH,Amelo4,Amelo4); // Ending. Play({[4r1]},Amelo4,Amelo4,MeloA1,ChrdI1,BassI1,SPadI1,LeadI1,______,______,DrumAA,DrumHH,Amelo4,Amelo4); Play({[4r1]},Amelo4,Amelo4,MeloA1,ChrdI1,BassI1,SPadI1,LeadI1,MojiC1,______,DrumBA,DrumHH,Amelo4,Amelo4); Play({[0r1]},______,______,______,______,______,______,______,Amelo4,______,______,______,______,______); Play({[4r1]},Amelo4,Amelo4,MeloA1,ChrdI1,BassI1,SPadI1,LeadI1,MojiC1,______,DrumBB,DrumHH,Amelo4,Amelo4); Play({[0r1]},______,______,______,______,______,______,______,Amelo4,______,______,______,______,______); Play({[1r4]},______,______,______,______,______,______,______,______,______,______,______,______,______); // Finish TrackSync // ふぃにっしゅ。 TR( 4) v80 t0'g`c`e'1^2. //Chord ちゃーん♪ TR( 5) v80 'c`c'1^2. //Bass ぶーん♪ TR(10) v94 'n52 n57 n46' // Drums ぱしーん♪ //------------------------------------------------------------------------------ //_歌詞とか。 // 歌詞追い機能付きLyric関数。 Function KaraokLyric(Str L0, _brinkSw) { Sub{ r-16 Str _LIBUF = Replace(L0,".",{"",""}, 1); _LIBUF = {"Array LyricLINEBuf = (""}+_LIBUF+{"");"}; _LIBUF; Str LyricBuf={""};r-16;Lyric="";r16; Int _size = SizeOf(LyricLINEBuf); For(Int I=0; I<_size; I++){ LyricBuf = LyricBuf + LyricLINEBuf(I); Lyric = LyricBuf; r; } If(_brinkSw) { Lyric(LyricBuf); rr Lyric("");rr Lyric(LyricBuf); rr Lyric("");rr Lyric(LyricBuf); rr } } } Time(1:1:000) Lyric=""; Time(4:1:000) l16 KaraokLyric({"H.e.l.l.o. .S.o.f.m.a.p. .w.o.r.l.d. . .-. .P.i.T.T.a.N.-.R.e.M.i.X. .-."},on)[4r1] KaraokLyric({" M.I.D.I. .D.a.t.a. .B.y. .つ..ー..さ.."},on);[3r1] l8 KaraokLyric({"( Lyric )"})[1r2.] KaraokLyric({""})[1r4] KaraokLyric({"行.こ.う.よ .ま.ぶ.し.い.光...の.世.界"});[2r1] KaraokLyric({"ハ.ー.ト.の.ス.イ.ッ.チ.ON..に.し.て"});[2r1] KaraokLyric({"ご.ら.ん.よ .誰..か.が.君..を.待.っ.て.る"});[2r1] KaraokLyric({"お.ん.な.じ.か.た.ち.の.夢..抱.い.て"});[2r1] KaraokLyric({"あ..し..た...が.好..き..な....人....だ..け.が"});[4r1] KaraokLyric({"地..球.....を.回....す"});[2r1] KaraokLyric({"HE.LLO, ...SOF..MAP .WORLD"});[2r1] KaraokLyric({"言葉...は.い.ら.な.い."});[1r1] KaraokLyric({"ほ.ほ.え.み.あ.え.ば"});[1r1] KaraokLyric({"た.ち.ま.ち.す.て.き.な.友..だ.ち.さ"});[2r1] KaraokLyric({"心...と.心...を.ひ.び.か.せ.合.っ.て"});[2r1] KaraokLyric({"愛..を.歌..お.う.よ."});[1r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD..."});[1r1] l16 KaraokLyric({""});[4r1] KaraokLyric({"H.e.l.l.o. .S.o.f.m.a.p. .w.o.r.l.d. . .-. .P.i.T.T.a.N.-.R.e.M.i.X. .-."},on)[4r1] l8 KaraokLyric({"時.間..の.流..れ.を.さ.あ.追.い.抜.い.て."});[2r1] KaraokLyric({"迎..え.に.行.こ.う.よ .幸...せ.を."});[2r1] KaraokLyric({"誰..に.も.見.え.な.い .新...し.い.道.."});[2r1] KaraokLyric({"一..足..お.先..に.走..る.ん.だ"});[2r1] KaraokLyric({"熱....い...視.線....の....人....だ..け.が"});[4r1] KaraokLyric({"地..球.....を.回....す"});[2r1] KaraokLyric({"HE.LLO, ...SOF..MAP .WORLD"});[2r1] KaraokLyric({"コ.バ.ル.ト.色..し.た .大..き.な.空..は."});[2r1] KaraokLyric({"未.来..を.写..せ.る.ス.ク.リ.ー.ン"});[2r1] KaraokLyric({"心...と.心...の.絵.の.具.を.ま.ぜ.て."});[2r1] KaraokLyric({"愛..を.描..こ.う.よ"});[1r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD..."});[1r1] KaraokLyric({"お.い.で.よ.不.思.議.が.呼.ん.で.る.世.界"});[2r1] KaraokLyric({"ハ.ー.ト.の.ス.ピ.ー.ド.FULL..に.し.て."});[2r1] KaraokLyric({"君..な.ら.で.き.る.さ.大..人.に.な.っ.た"});[2r1] KaraokLyric({"時.代..に.で.き.な.い .冒..険..が"});[2r1] KaraokLyric({"自..由.....の.似..合..う....人....だ..け.が"});[4r1] KaraokLyric({"地..球.....を.回....す"});[2r1] KaraokLyric({"HE.LLO, ...SOF..MAP .WORLD"});[3r1] KaraokLyric({""});[1r1] KaraokLyric({"言葉...は.い.ら.な.い."});[1r1] KaraokLyric({"ほ.ほ.え.み.あ.え.ば"});[1r1] KaraokLyric({"た.ち.ま.ち.す.て.き.な.友..だ.ち.さ"});[2r1] KaraokLyric({"心...と.心...を.ひ.び.か.せ.合.っ.て"});[2r1] KaraokLyric({"愛..を.歌..お.う.よ."});[1r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD"});[1r1] KaraokLyric({"コ.バ.ル.ト.色..し.た .大..き.な.空..は."});[2r1] KaraokLyric({"未.来..を.写..せ.る.ス.ク.リ.ー.ン"});[2r1] KaraokLyric({"心...と.心...の.絵.の.具.を.ま.ぜ.て."});[2r1] KaraokLyric({"愛..を.描..こ.う.よ"});[1r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD..."});[2r1] KaraokLyric({""});[2r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD..."});[2r1] KaraokLyric({""});[2r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD..."});[2r1] KaraokLyric({""});[2r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD..."});[2r1] KaraokLyric({""});[2r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD..."});[2r1] KaraokLyric({""});[2r1] KaraokLyric({"WE .LOVE .SOF.MAP .WORLD ^^/..."});[2r1]